SAMMANDRAG
Detta dokument experimenterar med tillämpning av olika heuristiska tillvägagångssätt på ett verkligt anläggningslayoutproblem hos ett möbeltillverkande företag. Alla modeller jämförs med AHP, där ett antal parametrar av intresse används. Experimentet visar att formella tillvägagångssätt för layoutmodellering effektivt kan användas verkliga problem som industrin står inför, vilket leder till betydande förbättringar.
1. INLEDNING
Möbelindustrin upplever en mycket konkurrensutsatt era som många andra, och strävar därför hårt efter att hitta metoder för att sänka tillverkningskostnaderna, förbättra kvaliteten etc. Som en del av ett produktivitetsförbättringsprogram i ett tillverkningsföretag som här kallas (The Company = TC) genomförde vi ett projekt för att optimera layouten av produktionslinjen på verkstadsgolvet i detta företag med syftet att lösa de nuvarande problemen med layouten. Det beslutades att tillämpa ett antal layoutmodelleringstekniker för att generera en nästan optimal layout baserad på formella metoder som sällan används i praktiken. Modelleringsteknikerna som används är Graph Theory, Block Plan, CRAFT, Optimum Sequence och Genetic Algorithm. Dessa layouter utvärderades sedan och jämfördes med hjälp av tre kriterier, nämligen total area, flöde * avstånd och närliggande procent. Total yta avser den yta som upptas av produktionslinjen för varje utvecklad modell. Flöde * Avstånd beräknar summan av flödets produkter och avståndet mellan varannan anläggning. Adjacency Procent beräknar andelen av anläggningarna som uppfyller kravet på att vara angränsande.
Valet av den bästa layouten gjordes också formellt med hjälp av
Definitionen av ett anläggningslayoutproblem är att hitta det bästa arrangemanget av fysiska anläggningar för att ge en effektiv drift (Hassan och Hogg, 1991). Layouten påverkar kostnaden för materialhantering, ledtid och genomströmning. Det påverkar därför anläggningens totala produktivitet och effektivitet. Enligt Tompkins och White (1984) har utformningen av anläggningar funnits genom hela historien och stadens anläggningar som designades och byggdes beskrivs i den antika
* Motsvarande författare
Greklands och Romarrikets historia. Bland de första som studerade detta problem finns Armour och Buffa et al. (1964). Lite verkar ha publicerats på 1950-talet. Francis och White (1974) var de första som samlade in och uppdaterade den tidiga forskningen på detta område. Senare forskning har uppdaterats av två studier, den första av Domschke och Drexl (1985) och den andra av Francis et al. (1992). Hassan och Hogg (1991) rapporterade en omfattande studie om vilken typ av data som krävs i maskinlayoutproblemet. Maskinlayoutdata betraktas i en hierarki; beroende på hur detaljerad layouten är utformad. När layouten bara krävs för att hitta den relativa placeringen av maskiner är data som representerar maskinnummer och deras flödesförhållanden tillräckliga. Men om en detaljerad layout behövs krävs mer data. Vid datasökning kan vissa svårigheter uppstå, särskilt i nya tillverkningsanläggningar där data ännu inte är tillgängliga. När layouten utvecklas för moderna och automatiserade anläggningar kan de nödvändiga uppgifterna inte erhållas från historiska data eller från liknande anläggningar eftersom de kanske inte existerar. Matematisk modellering har föreslagits som ett sätt att få en optimal lösning för anläggningslayoutproblemet. Sedan den första matematiska modellen utvecklades av Koopmans och Beckmann (1957) som ett kvadratiskt tilldelningsproblem har intresset för området ökat avsevärt. Detta öppnade upp ett nytt och intressant område för forskaren. I sökandet efter en lösning på anläggningslayoutproblemet började forskare utveckla matematiska modeller. Houshyar och White (1993) tittade på layoutproblem som ett
Grön och
2. MODELLINSTÄLLNINGAR
Modeller kategoriseras beroende på deras karaktär, antaganden och mål. Det första generiska tillvägagångssättet för Systematic Layout Planning, utvecklat av Muthor (1), är fortfarande ett användbart schema, speciellt om det stöds av andra tillvägagångssätt och med hjälp av dator. Construction approaches, Hassan och Hogg (1955) till exempel, bygger en layout från grunden medan Improvement Methods, Bozer, Meller och Erlebacher (1991) till exempel försöker modifiera en befintlig layout för bättre resultat. Optimering av metoder och även heuristik för layout av är väldokumenterat av Heragu (1994).
De olika modelleringsteknikerna som används i detta arbete är Graph Theory, CRAFT, Optimum Sequence, BLOCPLAN och Genetic Algorithm. Nedan förklaras parametrar som krävs av varje algoritm för att modellera densamma.
Grafteori
Grafteori (Foulds och Robinson, 1976; Giffin et al., 1984; Kim och Kim, 1985; och Leung, 1992) tillämpar en
Denna artikel använder två olika typer av tillvägagångssätt för att modellera fallstudien. Den första metoden är
Använder CRAFT
CRAFT (Computerized Relative Allocation of Facilities Technique) använder ett parvis utbyte för att utveckla en layout (Buffa et al., 1964; Hicks och Lowan, 1976). CRAFT undersöker inte alla möjliga parvisa utbyten innan de genererar en förbättrad layout. Indata inkluderar dimensioner på byggnad och anläggningar, materialflöde eller frekvens av resor mellan anläggningspar och kostnad per lastenhet per enhet avstånd. Produkten av flödet (f) och avståndet (d) ger kostnaden för att flytta material mellan två anläggningar. Kostnadsminskningen beräknas sedan baserat på kostnadsbidraget för materialhantering före och efter utbytet.
Optimal sekvens
Lösningsmetoden börjar med en godtycklig sekventiell layout och försöker förbättra den genom att byta två avdelningar i sekvensen (Heragu, 2). Vid varje steg beräknar metoden flödes*avståndsförändringarna för alla möjliga omkopplare av 1997 avdelningar och väljer det mest effektiva paret. De två avdelningarna växlas och metoden upprepas. Processen stoppas när ingen växling resulterar i en reducerad kostnad. Den input som krävs för att generera en layout med Optimum Sequence är främst dimensioner på byggnaden och anläggningarna, materialflödet eller frekvensen av resor mellan anläggningspar och kostnad per lastenhet per enhet avstånd.
Använder BLOCPLAN
BLOCPLAN är ett interaktivt program som används för att utveckla och förbättra både en- och flervåningslayout (Grön och
generera flera blocklayouter och deras mått på kondition. Användaren kan välja de relativa lösningarna utifrån omständigheterna.
Genetisk algoritm
Det finns många sätt att formulera anläggningar Layoutproblem genom genetiska algoritmer (GA). Banerjee, Zhou och Montreuil (1997) tillämpade GA på celllayout. Slicing tree struktur föreslogs först av Otten (1) som ett sätt att representera en klass av layouter. Tillvägagångssättet användes senare av många författare inklusive Tam och Chan (1982) som använde det för att lösa det ojämna området layoutproblem med geometriska begränsningar. GA-algoritmen som används i detta arbete har utvecklats av Shayan och Chittilappilli (1995) baserat på slicing tree structures (STC). Den kodar en trädstrukturerad kandidatlayout till en speciell struktur av 2004-dimensionella kromosomer som visar den relativa platsen för varje anläggning i ett skivningsträd. Särskilda scheman finns tillgängliga för att manipulera kromosomen vid GA-operationer (Tam och Li, 2). En ny "kloningsoperation" introducerades också i Shayan och
3. EXPERIMENTATION VIA EN FALLSTUDIE
För att testa prestandan hos de metoder som beskrivits tidigare, tillämpades de alla på ett verkligt scenario inom möbeltillverkning. Företaget tillverkar 9 olika stilar av stolar, 2-sitsar och
Varje produkt går igenom 11 operationer som börjar vid anläggning 1 – Cutting Area och slutar vid anläggning 11 – Bolt up Area. Var och en av de slutliga monteringarna kan delas upp i underenheter med samma namn. Dessa underenheter möts vid Bolten
På grund av detta finns inget sekventiellt materialflöde, vilket ger upphov till pågående arbete. Samspelet mellan anläggningar kan bestämmas med hjälp av såväl subjektiva som objektiva mått. Den huvudsakliga input som krävs för flödesscheman är efterfrågan, mängden material som produceras och mängden material som flödar mellan varje maskin. Materialflödet beräknas baserat på mängden flöde av material som reser per 10 månader * Måttenhet som visas i figur 2. Figur 3 visar arean för var och en av de avdelningar som används i fallstudien. Figur 4 visar den nuvarande layouten av fallstudien.

Figur 1 Sammansättningsschema för fallstudien

Figur 2 Materialflöde för fallstudien.

Figur 3 Antal motsvarande avdelningen

Figur 4 Möbelföretagets nuvarande layout och dimensionerna för varje avdelning som används i modelleringen av fallstudien
4. TILLÄMPNING AV MODELLERINGSMETODEN
Här tillämpas de olika modelleringsmetoderna som diskuteras i avsnitt 2 på fallstudien för att generera alternativa layouter för jämförelse.
4.1 Använda grafteori
Tabell 1 visar jämförelsen av resultaten med två olika tillvägagångssätt inom grafteorin, nämligen Foulds and Robinsons-metoden och Wheels and Rims-metoden. Tabell 2 visar tydligt att Foulds och Robinsons-metoden är det bästa av de 1 resultaten. Resultaten av Foulds och Robinsons-metoden förklaras i detalj i figurerna
Tabell 1: En tabell som visar jämförelsen av de två olika metoderna för grafteori som används.


Figur 5 Graf över fallstudieresultat med användning av Foulds och Robinson-metoden.

Figur 6 Förbättrad layout efter användning av grafteori (Foulds och Robinsons metod)

Figur 7 Flöde * Avståndsutvärderingsdiagram för fallstudien med grafteori (Foulds och Robinsons metod)
4.2 Använda CRAFT
Indata för CRAFT läggs in och initialkostnaden för den aktuella layouten beräknas först. Denna kostnad kan reduceras med en parvis jämförelse som visas i figurerna 1.

Figur 8 Initial kostnad för nuvarande layout med CRAFT

Figur 9 Steg för steg utbyte med CRAFT
Resultaten som erhållits av CRAFT visas i tabell 2. Baserat på ovanstående beräkningar kan en ny och förbättrad layout ritas som visas i figur 10
Tabell 2: En tabell som visar resultaten


Figur 10 Förbättrad layout genererad av CRAFT
4.3 Optimal sekvensalgoritm
Indata är densamma som för CRAFT förutom att den följer en annan uppsättning parvis jämförelse. Tabell 3 visar resultaten från den förbättrade layouten. Figur 11 visar den förbättrade layouten med Optimum Sequence.
Tabell 3 En tabell som visar resultaten med CRAFT


4.4 Använda BLOCPLAN
Flödesmatrisdiagrammet konverterades till ett REL-diagram som visas i figur 12 med följande parametrar:

Figur 12 REL-diagram för fallstudien

Tabell 4 visar resultaten med olika typer av tillvägagångssätt. Som sett visade BLOCPLAN med en automatiserad sökning bättre resultat än att använda konstruktionsalgoritmen.

Figur 13 Förbättrad layoutautomatiserad sökning

Tabell 4 Måtten för BLOCPLAN-layouter
4.5 Använda genetisk algoritm
Den bästa lösningen som hittas av algoritmen visas i figur 14. Denna konverteras sedan till layouten i figur 15 för vanliga jämförelser med andra modeller.

Figur 14 Layout utvecklad med genetisk algoritm

Figur 15 Konvertering av layout i figur 14
Tabell 5 visar resultaten med användning av genetisk algoritm.

Tabell 5 En tabell som visar resultaten med hjälp av genetisk algoritm
5. JÄMFÖRELSER AV EXPERIMENTATIONSRESULTAT AV AHP
Tabell 6 sammanfattar resultaten som erhållits från alla modelleringstekniker kontra den aktuella layouten för jämförelse. Sektion av den bästa layouten kommer att göras baserat på 3 faktorer, nämligen Total Area (Minimera), Flöde * Avstånd (Maximera) och Adjacency-procenten (Maximera). Huvudsyftet är att minska WIP och organisera ett systematiskt materialflöde. Som ett resultat är matrisen flöde * avstånd den viktigaste parametern.

Tabell 6 Sammanfattning av resultat med användning av alla modelleringstekniker kontra resultaten av den aktuella layouten
Tabell 7 visar mixrankningen av de alternativa layouterna baserat på olika faktorer. Till exempel har Layout 1 en dålig ranking i Area och F*D medan den är bäst i Adjacency. Kombinationen gör det svårt att välja en framför de andra. Vi uppmanar till att använda en formell teknik, AHP, implementerad av programvaran Expert Choice.

Tabell 7 Rangordning av olika alternativ med avseende på målen
AHP jämför den relativa betydelsen av varje barnpar med avseende på föräldern. När parjämförelserna är klara, syntetiserar metoden resultaten med hjälp av några matematiska modeller för att bestämma en övergripande rankning. Figur 16 visar rangordningen av de resultat som uppnåtts från alla algoritmer med hänsyn till målet för bästa vallösning.

Figur 16 Syntes med avseende på målet
Den bästa lösningen uppnås med BLOCPLAN (automatiserad sökning) följt av grafteori med användning av foulds och Robinsons metod, sedan genetisk algoritm. De andra lösningarna är mycket värre. Observera att på grund av de inneboende subjektiviteterna är rangordning inte en absolut indikation på bättre val, snarare är det en rekommendation som användaren kan underhålla för att passa behoven.
Vi föreslår layouten som genereras med BLOCPLAN med hjälp av automatiserad sökning som den valda lösningen. När detta beslutades gjordes en känslighetsanalys för att säkerställa att valet är robust. Om tiden tillåter bör detta göras för andra närliggande alternativ innan valet görs.
6. SLUTSATSER
Målet i denna uppsats var att använda olika modelleringstekniker för att välja den bästa layouten för ett möbelföretag. Den bästa layouten genererades av BLOCPLAN med hjälp av automatisk sökning som i figur 17.

Figur 17 Bästa layout med modelleringsmetoder
Tabell 9 visar förbättringarna av den föreslagna lösningen jämfört med den nuvarande layouten. Observera att layouten visar blocken och deras relativa placeringar. Praktiska begränsningar måste tillämpas för att passa alla behov. Därefter kan ytterligare detaljer för varje block planeras, vid behov på samma sätt.

Tabell 9: Förbättringar av den nuvarande layouten med hjälp av modelleringstekniker
Resultatet var ganska tillfredsställande för företaget, som inte hade någon kunskap om de vetenskapliga tillvägagångssätten.



